home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0897 / 000270_amos-request@svcs1.digex.net_Thu Aug 14 19:29:29 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-09-09  |  3KB  |  57 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id TAA26576
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Thu, 14 Aug 1997 19:29:28 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id KAA15609
  6.     for amos-out; Thu, 14 Aug 1997 10:40:29 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail2.access.digex.net (mail2.access.digex.net [205.197.247.3])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id KAA15602
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Thu, 14 Aug 1997 10:40:27 -0400 (EDT)
  10. Received: from punt-1.mail.demon.net (relay-13.mail.demon.net [194.217.242.137])
  11.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id KAA25899
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Thu, 14 Aug 1997 10:40:26 -0400 (EDT)
  13. Received: from mirex.demon.co.uk ([158.152.68.125]) by punt-1.mail.demon.net
  14.            id aa1409016; 14 Aug 97 15:10 BST
  15. Received: by mirex.demon.co.uk (V1.16/Amiga)
  16.     id AA00131; Thu, 14 Aug 97 15:02:20 GMT
  17. Date: Thu, 14 Aug 97 15:02:20 GMT
  18. Message-Id: <9708141502.AA00130@mirex.demon.co.uk>
  19. Message-Id: <24e6def9.u8t20e.b3f2f-Braneloc@mirex.demon.co.uk>
  20. In-Reply-To: <199708140422.WAA05290@earth.usa.net>
  21.          (from "Adam Parrott" <parrottsoft@usa.net>)
  22.          (at Wed, 13 Aug 1997 23:22:01 -0600)
  23. Organization: Mirex Software
  24. Reply-To: Braneloc@mirex.demon.co.uk
  25. Website: http://www.mirex.demon.co.uk
  26. From: Keith Hill <Braneloc@mirex.demon.co.uk>
  27. To: parrottsoft@usa.net
  28. Cc: amos-list@access.digex.net
  29. Subject: Re: Colours.
  30. Status: O
  31. X-Status: 
  32.  
  33. To the one known as Adam,
  34. > > Just had a thought.  Castle Assault stage currently uses 32 colours.
  35. > > Whatdya think to me cranking it up to 64 colours ??  It'll slow it
  36. > > down a lot, but whaddya think ?
  37. > Well, I don't know about you, but the Dungeon stage will probably be 
  38. > using 64 EHB screens and textures, so, heads up! hehe.
  39.  
  40. Sold.  The ray traced levels just jumped to 64 colours ;-)
  41.  
  42. > Btw, the first demo (which I'll be compiling tommorrow, Thursday), 
  43. > will only have a map w/textures but no baddies yet. I haven't coded 
  44. > the logic for the enemies or any of those structures (that's a whole 
  45. > other 100 pages of code and converting!). However, don't fret, after 
  46. > I send the compiled demo to Giark, I'll get right to work on adding 
  47. > the enemies logic and also doors, floors, and ceilings (at least a 
  48. > couple more days work.) I'll keep you posted.
  49.  
  50. Cool, looking forward to seeing it.
  51.  
  52.  _   _   _        _     _   _     |  "Whats with the rocks, Mac ?"
  53. |_> |_| |_| |\ | |_ |  | | /   |  |  "I like rocks."
  54. |_> | \ | | | \| |_ |_ |_| \_  .  |  "Try art."
  55.                                   |  
  56.                     --------------+---------------
  57.                      http://www.mirex.demon.co.uk